Un evento es, en esencia, la notificación automática de que una acción ha ocurrido. Loseventos son muy utilizados en el código aplicable al mundo real por que se les utiliza pararepresentar cosas como los golpes de tecla, clics del ratón, requisiciones para refrescar lapantalla y los datos de entrantes.
Cuando una acción sobre un componente genera un evento, se espera que suceda algo,entendiendo por evento un mensaje que un objeto envía a algún otro objeto.
Cada lenguaje tiene su propio manejador de eventos, que es el que nos permite, tanto lanzar los eventos como crear los receptores (escuchadores/listeners) que nos permitirán manejarlos. Realmente es una aplicación del patrón Observer.
El modo de manejar los eventos en P.O.O. se conoce como emisor/receptor, también llamado despachador/escuchador o simplemente dispatcher/listener.
public class HolaMundo { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hola Mundo"); } }
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